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如今韩服冒险岛人至极少了80%,以前日常平凡20条线都满的Z区,S区,B区,如今呢?
根基上成半鬼区了,其他区更是惨不忍睹,都到了非得合区的境地了。走到这一步。
外面上的缘由,是改版+工作室猖獗。
1.改版:进级变难了,福利变少了,这个时刻又没有新妙技出来,除夜家感受很倦怠,然后有一部门人退出。
继而存在的人,找不到组队,又没有双倍,于是乎落空了进步的动力。渐渐的人就越来越少,只剩下一小部门人支撑。
2.工作室猖獗:工作室带来物价不稳,通货收缩等身分,不过韩服的攻击力度,还没敌手动玩家形成影响。
PS:假设不是韩服冒险岛一切往优点倾向看,那么工作室的生计空间也不会这么除夜。NEXON的游戏战略也是一除夜缘由。
好吧,我来说说我以为的根起原根蒂根基因。
先做一个总结:
一个过度贸易化(打赌化)的游戏,
必定只是好景不常
好吧,切入正题。
如今的韩服冒险岛不变的主题我概括一下:
魔方+抽奖+BOSS+运动+面板+单挑+砸装备+组队义务=韩服冒险岛(KMS)
不晓得我总结的正确与否,除夜家可以或许补充一下。
用一句话说,我所做的一切,就是为了获得高的面板,然后去单挑一些强除夜的BOSS,获获成功和战利品,然后追求更高,更强除夜的本身,让本身在赓续的成功中获得快感。
而事实上,我们在获得高面板,高风险的同时,我们忽略了游戏本身的一些器械
一个只要BOSS的搜集游戏,是不完好的。
一个没有交流,只想本身获得更多优点的搜集游戏,是不完好的。
除夜家不晓得有没有发现这个一个问题,除夜剧变以前很长时刻,我们普通人,生活生计的世界
是各类心爱怪物的世界,
除夜剧变往后,跟着装备面板的提升,那么浅易小怪变得摧枯拉朽,我们所生活生计的世界,
是BOSS的世界,跟着我们的强除夜,那些曾经的BOSS,变得也是摧枯拉朽(扎昆就是最明显的例子)
我们很多时刻,不喜欢走路,我们更喜欢用缩地石飞,以致于如今没了,连我都有些不习气。
以前我们进级,靠的是除夜家的起劲,我们驱驰于冒险岛的各个地图,固然怪物很强除夜,然则我们有手艺,我们有主教,
我们不怕那些怪物(老骷髅龙等。。。。)
固然我们很弱小,然则每次进级,都可以或许带给本身和同伙们无限的康乐。
前面说的是除夜剧变前的组队。
除夜剧变往后的组队义务,地道变成了凑人数赚经历的运动。
那些野怪,也离我们每小我,渐行渐远。
一小我对一样事物的快乐喜欢是有限的,当他感受刺激够了,也会最先厌倦那些速度上的比拼,那些几率上的无厘头。
于是乎,物极必反,当做一个快餐游戏,随手扔掉落了。
玩家们并不是需求那些一年2次的除夜更新。
玩家们需求的是,把本身面前的职业玩得兴奋,
而不是一向的玩新职业。
冒险岛需求的是内涵,而不是一些堆起来的数字。
福利固然首要,然则真正吸收住除夜家的,我想照样游戏本身的魅力吧
小我不雅点,不代表其他的,纯属吐槽。
最后借用韩国人的一个视频吧,能表达上述不雅点。
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