根基: -可以或许把游戏分辩率调成1024×768。 -小地图的图标背景颜色取决于该地图内怪物等级,呈梯度改动。 -某窗口(估量是怪物手册,如今改版后怪物曾经不爆怪物卡),可以或许显现怪物的进击局限、暴击率(也就是说怪物也会有暴击)、防御、射中、逃避、速度、腾跃(不克不及跳的怪就没有腾跃力)。 -今朝在妙技窗口里会显现一个除夜拇指,保举加这个妙技,韩测改版后曾经作废这一设定。 -金银岛地图除夜幅度改动,六除夜村庄都可以或许进入“林中之城进口”,这个地图是一切村庄的交汇点,也是飞船起飞的新处所。 妙技: -一切物理进击力较劲争论体式式子改动。魔法进击力较劲争论体式式子今朝改成和物理职业一样,并且智力、命运运限均对进击力发作影响;魔法进击妙技的风险今朝同样接纳百分比的方式,而不是以前的“根蒂根基进击力”方式。 -一切冒险家职业每一转都有一个新妙技,有些以前过于鸡肋的妙技都删除了。 -战士职业普及都有两种兵器的“精准”和“快速”妙技,如今都整合成一个,对两种兵器都起浸染。好比:准骑士加了精准和快速后,对剑、钝器是同时起浸染的,但对其他品种的兵器仍然无效。3转的“雷电剑”等属性兵器也同样对两种兵器都有效。是以今朝很多妙技固然不限制兵器,但由于2转的精准和快速的限制,照样只能用本职业擅长的兵器才干发挥最除夜输出(好比说枪连击固然不限制兵器,但你拿龙背去带动,就没有高度的闇练度,更没有快速的支撑)。 -长途职业均可以或许近身射击。 -一切职业都有5%的根蒂根基暴击率。据曼联说,根蒂根基暴击风险除夜概是浅易风险的1.3~1.4倍。 算法: -射中率较劲争论体式式子改动。 -根蒂根基闇练度由正本的10%进步到今朝职业根蒂根基闇练度:长途15%近战20%法系25%(由此揣摸2转的精准妙技满级50%闇练度是添加50%闇练度)。 -一切职业的HP上限都比正本有所添加。激进估量,增幅有30%。 -绝除夜多半怪物的等级和HP都除夜幅进步。好比:忘怀的守护队长如今改为169级,HP39万,经历8184点。但1~20级的初级怪物反而有所降落。BOSS部门尚无更改。 -进级所需经历除夜幅削减(除夜约削减50%~60%)。
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