「圣魂剑士」妙技更改 魔天一击(1转):风险提升从220% → 260% 解析:这个妙技在一转期间正本就不常用,固然提升了40%风险,但不痛不养。
剑气纵横(1转):风险提升从 280% → 300% 解析:这是本来一转的练攻首要妙技,固然只提升了20%风险,但不无小补,对练功若干有些匡助。
魂魄之刃 (2转) : 风险提升从 370% → 360% 解析:原2转练攻主力,固然进击力削减了一点,但没有什麼现实的影响
生气 (2转) : 持续时刻155秒→180秒,修改為可与其他添加进击力的BUFF共用 解析:持续时刻变成没什麼差,优点是可以或许跟其他BUFF共用了双连斩 (2转) : 调换為2转妙技,删除怪物防御力轻忽效果 解析:本来三转的妙技,并且不克不及轻忽怪物防御了,根基上2转期间仍然不太会行使这个妙技,多半照样以魂魄之刃来做為练功主力
生气 (2转) : 持续时刻155秒→180秒,修改為可与其他添加进击力的BUFF共用 解析:持续时刻变成没什麼差,优点是可以或许跟其他BUFF共用了
魂魄迅移 (2转) : 行使妙技后延迟缩短 解析:如今圣魂剑士跳的更快了,天真性变好
英勇狂斩 (3转) : 新妙技,以240%风险进击前方4个敌人3次 解析:这个新妙技首要应该是让圣魂剑士在3转之后,有对照好的BOSS进击才能,才能跟攻速都比魂魄突刺快一些,用来打BOSS不错
魔力恢复 (3转) : HP 恢复量由100→200 解析:如今每4秒就恢复200HP,这其实是一个异常强调的量,让此妙技变的异常适用
魂魄属性 (3转) : 删除此妙技 解析:这个妙技变成闪烁激起了
闪烁激起 (3转) : 新妙技,300秒内提升本身30%的风险 解析:比本来的魂魄属性好用,直接提升30%风险,也不会改动属性,打怪的选择更多了
总结
整体来讲,圣魂剑士的进击输出变的更好了,圣魂剑士跟米哈逸是连动的,所以米哈逸当然又变的更强了,但新妙技除了闪烁激起之外,其他感受适用性都很浅易
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