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一张卡牌教你玩遍冒险岛SF

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发表于 2016-6-6 22:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
一张牌开了十来天,本工资了刷币天天十次,也算是试探出了一点方式。

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本帖的目的,在于匡助岛平易近获胜,固然天天保底10个币,但谁不想再多拿呢?
没什么草稿,想到哪写到哪儿,当然我也会尽量的有章法。

一、  划定礼貌,及卡牌的用法引见
这不是本贴的重点,只需玩上两天就能了然于心。
趁便说一句,一张牌其实是简化的UNO(不晓得的百度),不只牌数少了很多。也少了很多奇特的弄法及各类村规。假设有UNO除夜神就有福了。

二、  出牌的焦点机惟
我概括了我的思惟,八个字:先小后除夜,均匀削弱。
1.先小后除夜
在一张牌的划定礼貌里,点数没丰除夜小之分,只是符号。所以这里的“小”指牌的价值。
四色1~6的卡牌价值最小,魔法卡较除夜,骑士团卡最除夜。
而在五种魔法卡——进击,再出一张,跳过,变色,转向——中,我也有一个除夜致的价值排序:
再出一张<跳过<变色<转向<进击
同理,骑士团也有一个排序:
胡克(蓝)<伊莉娜(绿)<米哈尔(黄)<奥兹(红)<伊尔卡特(紫)
至于为什么这么排,我会鄙人面“卡牌的┞方略意义”中讲
2.均匀削弱
一张牌中,牌越多越弱,这是共识。
关于你的敌手,一个牌很多一个牌很少,你的出牌体式式子就要尽量使牌少的人牌不变以致变多。
不变的体式式子:跳过牌少的人,转向延迟此人出牌。
变多的体式式子:进击牌,胡克发牌。
这也很好认识,推延对方的成功之路就是进步本身成功的可能。
固然有指导思惟,然则一张牌的┞方场改动万千。关于这些思惟,特别是上述牌的价值排序,切勿一味照搬。



三、  卡牌的┞方略意义
1.浅易卡:四色的1~6。计谋意义对照低,但毫不是没有,即就是浅易卡,也不是随意出的。

简单来说,无法与本身手中的牌构成联动的浅易卡,或者联动才能对照低的卡要先出。
这句话可能有人不邃晓,举例:(不思索魔法卡,骑士团卡)
牌桌上的牌是红色6,你的手牌是红色4,红色2,绿色2。先出哪一张?
牌桌上的牌是红色6,你的手牌是红色4,绿色6,绿色1。先出哪一张?
第一个问题,我先出红色4。第二个绿色6。为什么?
由于联动的问题。
浅易卡长短常难节制的卡,颜色和点数都极端随意马虎变,所以我们的出牌战略只能以本身为中间。
出一张牌,思索的是下一张牌本身有没有机遇出。所以当红色4,红色2,绿色2的手牌时,先出红色4,下一次有机遇出红色2,再下一次有机遇出绿色2。
(留意,仅仅是有机遇。从3人最先,联动的可能除夜除夜降低。但这并不声名此划定礼貌的无效)
但假设先出红色2,下次有机遇出绿色2,而再下次出掉落红色4的概率比第一种更低。(当然,不是没有)


2.魔法卡,有五种,一种一种的说

1)再出一张。
它是最简单的魔法卡,只需有同色的就可以或许切实其实无脑出。并且,越早出越好。
楼主就有一次出到最后被这个再出一张卡住并被敌手翻盘的惨痛履历……
由于它只能响应牌桌上同花色的牌(为什么?玩几局就晓得),所以顺应面最窄,极端随意马虎被卡住,因此价值最低。
当然,它也有一些不错的效果。
好比你下家只剩一张牌,急需让他摸牌,而你的进击牌与牌桌上颜色不合。这时可以或许用两张“再出一张”到达变色并进击的目的。
在这种情形下“跳过”或“反向”只能延迟,不克不及包管他摸牌。
这种情形,楼主也只玩出过两次,由于前提对照高。
价值最低卡牌的排名很难改动

2)跳过
2人局里相当于再出一张,所以也先用掉落。3人局最先它的位置提升到了……倒数第二
它的最除夜价值,就是跳过那些牌少的风险的人。
所以赶上了下家少牌的情形,就用掉落它推延出牌,一轮之后的事态可能就完好不一样了。

3)变色:关于本身牌少的优势局势对照有利的一张牌。同时兼有防止牌少人出牌的效果。
它的第一个浸染,就是变本钱身牌的首要颜色(颜色牌多的就是首要颜色啦),进步本身一连出牌的可能性。
在二人局里,经常有一张牌卡住招致2人一连摸牌的情形(楼主意了不下十次),所以这就表现了变色的浸染。
第二个浸染,防止别人出掉落最后一张牌(固然也不是完好防止),
假设别人的倒数第二张牌是一张变色牌,你就要变色至不合的颜色。除夜多半时刻,他们变的颜色与最后一张牌的颜色沟通。
假设丰除夜神,变成不合的颜色博命运运限怎样办?谜底是:没设施!
由于你行使变色的时刻,信息只要他变的颜色,所以只能祷告本身不要手黑了……
关于本身的倒数第二张牌,怎样办?
我的设计是:2人3人局变同色,4人局看情形(我这种喜欢拼命运运限的人变不合色)

4)反向。它的┞方略意义就对照高了。
固然最除夜的浸染照样限制特定的人出牌,但在不合事态下,它可以或许给别人限制特定人的机遇。
举例:你下家最后一张牌,你没有能出的进击牌,但有反向牌。就可以或许用它给你的上家进击的机遇。
当或人进入“UNO”(最后一张牌)阶段时,其他一切人都邑尽量限制他,你正好给了他机遇。
即使上家没能进击,也会有认识的变牌来防止游戏竣事。
它之所以比跳过的意义更除夜,就是由于它有更除夜的可能来极除夜延迟某一优势者的成功。
当然,它没有跳过那么稳妥,有可能变了牌反而送人成功。但比起续命的跳过来说仍然要强。
假设跳过和反向同时在手而我又急于限制下家,我会选择反向。

5)进击牌。2种:2牌和3牌。
我以为,关于这8张牌(4种颜色,进击各两张,奥兹暂不算)。防御的浸染除夜于进击,在你的进击牌不敷而敌手手牌足够的时刻,不要贸然的去拼进击牌。以致在3人以上的局,上家的进击牌要有认识的摒弃戍守,只需手牌没多到爆。如很多摸牌有机遇摸到进击牌,下次进击就可以或许去拼,拼到或人直接17张也有可能。
进击牌怎样出?一切凭据敌手的牌数。
当然,也有一些细微的颜色问题,也就是进击牌之后可否联动出牌。这个方面,能把浅易牌玩好的人应该不在话下。
别的,进击牌是第二适宜做最后一张牌的,和米哈尔并列。你最后一张牌后,敌手会尽量进击你,这张进击牌便能打出。米哈尔当然也是同理。


3.骑士团卡。每张卡都有特性,也有价值和特其他用法。最珍贵的一类卡。
1)胡克
除夜多半时刻,发两张牌不痛不痒。有正好把人塞牌到17张的实例(就是我),但不常见。
它无法像进击牌一样定向攻击,是以价值低,以致低于伊丽娜。
然则,也有不错的用法。
除了罕有的┞俘好塞爆一人,更除夜的浸染是限制只要一张牌的人打完。
在这方面,它做的比跳过,反向,进击牌更好。
就像上面说的,敌手可能留进击牌来戍守。而胡克是不克不及对抗的。
胡克最除夜的弱点,就是响应面太窄,只能响应牌桌上蓝色的卡。并且,没有戍守才能。
固然是骑士团卡,价值也就到这里了

2)伊丽娜
领受一切绿色卡。这个在牌局中经常有负面效果(某敌手的牌少的更多以致直接送人成功)的魔法为什么强于胡克?
由于它供应了一种对照随意马虎获胜的设施:蓄牌,一次清光。
无论有没有伊丽娜,出牌时都可以或许尽量出掉落其他颜色的牌。保存绿色牌,守候伊丽娜的泛起。
本身有这张牌的出法对照简单,不过要包管行使它之背工上的牌最多只要一种颜色。别忘了它还有变色的功用。不然难以快速出完的你很随意马虎引来别人的进击。
本身没有的话,就要停止颜色指导,先尽量出其他颜色,然后引颜色到绿色上,诱惑别人出伊丽娜。
首要提示:或人的牌少(除夜致3张以下)时慎用此牌!除非你能肯定他的手上没有绿。至于怎样肯定,就是之后会讲的“记牌”部门了。

3)米哈尔
与进击牌(奥兹)同样的第二适宜当最后一张牌的。能防住奥兹的进击,为什么比奥兹弱?
由于被动。
一张牌本身是个进击游戏,纯真的戍守是虚耗了前面层层叠加的进击,假设这时你用进击牌,有可能招致某小我的极除夜削弱。而米哈尔就弗成了。
不过固然被动,但仍然有效。普通当除夜量的进击牌积聚到你这里时可以或许用此牌。假设火焰到达了很高(除夜致8以上),有进击牌也可以或许不出,用此牌盖住,这样别人用的进击牌本色是削减了防御,这进步了你直接出进击牌的射中率。
米哈尔与进击牌的递次其实没有先后。除夜多半人会进击牌在先,但用米哈尔可以或许示弱,骗来上家的第二次进击。然后转移至下家。
首要提示:本身主动出牌(非防御)的时刻,宁可摸牌也不要出米哈尔!这样的话敌手一定不会出进击牌,达不到虚耗敌手进击牌的目的。下一次敌手照样进击你,你就没有戍守了。

4)奥兹
奥兹和进击牌不合,它根基上是个进击牌,多半时刻,别人是无法把奥兹的风险转移到本身身上的。(这凸显了伊尔卡特的神,奥兹的风险能还给本身!)
它的出牌反而对照简单,在拼完浅易的进击牌之后,出的就是它了。但最好要记牌,或许对方手里就攥着个伊尔卡特……
同进击牌,米哈尔一样,第二适宜放最后的牌。

5)伊尔卡特。
最凶猛的隐身牌来了!第一:它就是最适宜放最后的牌,能在没有胡克的情形下包管出完。
第二:风险转移,这一点和进击牌一样,但正如讲奥兹的时刻说的,伊尔卡特克奥兹。
正由于第一点,它的出牌优先权最低。成为最首要的牌。
首要提示:不要无脑放伊尔卡特,宁可摸牌!由于它其实是很首要。



四、 玩一张牌时的认识。

认识,听起来很虚,但照样可以或许具有。
所谓认识,就是凭据事态,调整本身的出牌思绪,以致预判敌手的出牌。
有了认识,你就能成功防止敌手的成功,成功行使伊丽娜获胜。
那么,怎样练习呢?
1.记牌
或许你记不住每张牌的意向,事实上也不消去记。你要记住的最首要的,就是5张骑士团卡的起原去路。(这挺好记的)
以提示的“正在洗牌”为界限,在此之前,假设场上一向没有泛起奥兹,伊尔卡特等牌而你也没有。打法建议激进,尽量不要主动出进击牌,以免本身进击牌缺乏而吃了进击。
假设出过了,就可以或许摊开打了,由于洗牌之前,进击牌也曾经出的差不多了。
关于伊丽娜这张牌,更需求记牌,免得一向优先出绿而在别人出此牌时占不到优点,更免得一向蓄绿色效果被进击打倒。
2.记住敌手几轮的动作,特别是牌少的人。
好比,你手上有伊丽娜和一堆绿,但还有其他色的牌,某个敌手如今2牌。假设在出绿的时刻他摸牌而不是出牌,你就可以或许放伊丽娜。同时还要留意变色,固然变本身的颜色优先,但最好也不要给别人做了嫁衣。本身赢的前提是别人不赢。

3.风险转移。
上家(非2人局)最后一张牌了,而你能出的牌有反向和进击牌,怎样办?
很不建议出反向,由于你给了他一次出牌机遇
建议出进击牌,固然与均匀削弱的思惟不太相符,然则,均匀削弱的思惟,合用于不紧要的事态,而不是如今。
你出进击牌,搏的是下家有进击牌传送进击,固然可能上家留进击牌或米哈尔出完了。但比起出不完并削弱的可能性小。
假设他照样出完了,那是命运运限的缘由。不克不及说排序的错误。



五、 命运运限
     其实以上那些心得都是胡扯。
     再好的手艺也比不上更好的RP。
     你可能起手摸7张绿,别人一个伊丽娜送你赢。
     你可能起手摸5张骑士团,猖獗进击获胜。
     然则,你也可能起手摸7张浅易牌,一张都出不了还活活摸死。
     你也可能起手3张进击牌,最终进击却到了本身头上。
     所以,一句话,想赢,就要先随头,再抽敲敲哭,最后洗魔方。假设你3件事都掉败了,就可以或许洗脸最先一张牌了。假设成功了一件事,你赚的更多,不是吗?

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还可以或许吧。。不酸茶
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