面板上限=(主属性*4+副属性)*兵器系数*进击力总和/100
面板下限=进击力上限*闇练度
每个兵器的兵器系数看三楼
主属性望文生义 战士 力气 弓 活络 法师 智力 副属性战士 活络 其它的也不注释了
进击力、魔法力总和的意义是=(身上一切装备的进击加起来)*(1+进击力OR魔法力% )好比狂战士有一个进击力加30%的妙技 好比兵器 和副手可以或许洗出进击力加6%这样 .战士算进击,法师算魔法力!
闇练度是看妙技。
兵器系数如下:单手剑/斧/钝器 1.20
双手剑/斧/钝器 1.32
枪/矛 1.49
长杖/短杖 1.00
弓 1.20
弩 1.35
拳套 1.75
拐杖 1.30
短刀 1.30
副手短刀 1.30
指节 1.70
短枪 1.50
双头仗 1.20
材料起原于 互联网
4转后,不借助其他职业的辅助妙技,各职业最终闇练度如下:
职业
最终闇练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
山人
85%
侠盗
90%
阴影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
狂龙
夜光
天使 这三个我暂时没有找到。
③由本身属性所添加的防御力:
2.0往后,不只装备可以或许添加防御力,本身的属性也能添加防御力。下面只列出本身属性添加的防御值,至于防御事实若何削减风险,暂时不明:
物理防御力=力气×1.2+(活络+命运运限)×0.5+智力×0.4
魔法防御力=智力×1.2+(活络+命运运限)×0.5+力气×0.4
④由本身属性所添加的射中率:
是由本身属性所添加的射中率,至于射中率到达若干,打怪才干不MISS,暂时不明:
物理射中率=活络×1.2+命运运限
魔法射中率=命运运限×1.2+智力
⑤由本身属性所添加的逃避率:
是由本身属性所添加的逃避率,至于逃避率事实能制造若干MISS的几率暂时不明:
物理逃避率=命运运限×2+活络
魔法逃避率=命运运限×2+智力
⑥各职业MP下限:
职业 MP下限公式
英雄、战神 等级×4+55
圣骑士、黑骑士 等级×4+155
魔法师、龙神 无意义,不评论争执(加了智力进级mp会多一些所以不评论争执)
弓箭手 等级×14+135
标飞、刀飞 等级×14+135
双刀 等级×14+355
海盗 等级×18+95
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